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/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesU-Z.lzh / Walker.lha / WalkerHD / Instructions < prev    next >
Text File  |  2002-06-10  |  9KB  |  244 lines

  1.  
  2.                                   WALKER
  3.                                   ------
  4.  
  5.             Docs typed by Onion Ring and edited by Codetapper!
  6.  
  7.  
  8. WALKER - THE STORY
  9. ------------------
  10. The shape grew in the dark.  A grinding and clashing of metal filled the
  11. dank air as the immense hulk rose to its feet.
  12.  
  13. Soldiers looked on, paralysed by fear at the shape that now stood tall and
  14. menacing scant distance ahead.
  15.  
  16. The machine settled itself, almost relaxing on its haunches like a puma in
  17. wait, muscles flinching, silent and purposeful.
  18.  
  19. A powerful hum drew attention towards the towering monster as gun turrets
  20. swung smoothly into view and began to scan the scene.
  21.  
  22. Shouted orders now issued back and forth accross the lines of infacntry men
  23. who spurred into action.
  24.  
  25. A rumbling heavy cannon drew up behind the lines with a loud hiss as
  26. airbrakes brought its colossal weight to a halt.
  27.  
  28. Yet it was still dwarfed by the Walker.
  29.  
  30. And there they lay, face to face; the might of the Endalion Time Force - a
  31. specially trained unit with the latest mortar technology and the best
  32. back-up hardware money can buy (Super Wild Card?!) - against the Walker,
  33. the machine from the future.
  34.  
  35. It came as no surprise, of course, to the troops on the ground facing the
  36. Walker; they'd been waiting and preparing for weeks now, waiting for the
  37. time vacuum to burst its deadly load upon their doorsteps.
  38.  
  39. But when the Walker did arrive, its sheer size drove dread into the hearts
  40. of the troops who's task it was to destroy it.
  41.  
  42. The history of The Time Wars was scarred with appearances such as this.
  43. The war broke out in the year 2370 following the invasion of the Myarn
  44. terbium-mines by the great warring continent of Northern Endalion.
  45.  
  46. But it took over three decades before the war entered its most deadly
  47. phase...
  48.  
  49. With the shifting polarity of the mother planet, vast new tracts of space
  50. time opened up in which these deadly war games could now be played.  But it
  51. was Northern Endalion who reacted most swiftly.
  52.  
  53. Suddenly realising the strategic advantage to be gained they sent large
  54. forces of highly trained commandos back in time.  There, the Time Bandits,
  55. as they were to become known, established bases in full knowledge of future
  56. enemy manoeuvres.
  57.  
  58. This meant that the war being waged in the present could be irrevocably
  59. altered by war in the past - a war in which the Endalions would have a huge
  60. advantage of both surprise and technology.
  61.  
  62. It was only when entire units of the Myarn army were thrown out of
  63. existence by the actions of the Endalion Time Bandits that the Myarn high
  64. command realised the immense danger their essentially peaceful nation was
  65. in.
  66.  
  67. And so it was that the AG-9 - codename Walker - was born.  A weapon which
  68. could be taken back through time and challenge the Endalion units
  69. established in past time zones.
  70.  
  71. Engineering criteria required a self-contained and energy-efficient unit -
  72. thus expansive armour and a powerful yet efficient weapons' system would be
  73. required.
  74.  
  75. Plus the ability to traverse any terrain, at speed, necessitated a bipedal
  76. movement system.
  77.  
  78. The only compromise this design required was the need for a large heatsink
  79. at the back of the craft to dissipate the heat produced by the Walker's
  80. power source.
  81.  
  82. Thus produced, the Walkers were sent through the Myarnian timegate and into
  83. battle leaving the High-command waiting with baiting breath to see how many
  84. returned.
  85.  
  86. History now relates the ensuing events up to the present day; of how the
  87. Endalion forces attacked the Walker installations, halting Walker
  88. production for any foreseeable future.
  89.  
  90. It also tells of how only one Walker returned in a usable state, limping
  91. through the timegate to report the sole successful mission of Walker
  92. operations.
  93.  
  94. No other mission results were reported.
  95.  
  96. With hindsight, it was rather ironic that these events happened at about
  97. the time that Myarn intelligence units communicated the presence of four
  98. key Endalion positions within the timescape which it appeared, with the
  99. enigmas thrown up through time-travel, could prove decisive in the wars.
  100.  
  101. It was noted that should these four bases be destroyed, Endalion forces in
  102. the present would cease to exist.
  103.  
  104. And so, armed with this piece of information, the Myarnian commanders
  105. turned their attention to the remaining Walker unit.
  106.  
  107. Conventional attacks could not be successful because speed was of the
  108. essence to prevent present-day Endalion units mobilising quickly and
  109. reinforcing the remaining key installations.
  110.  
  111. Only a Walker unit would be quick enough and versatile enough to complete
  112. the mission within time constraints.
  113.  
  114. But only one Walker remained operational.
  115.  
  116. And it it, only one chance for survival...
  117.  
  118.  
  119. WALKER - LOADING
  120. ----------------
  121. Insert disk 1 into the internal drive and turn on your Amiga.
  122. Witness cool intro.
  123. Follow any on-screen prompt messages asking you to insert disk 2 and disk 3.
  124. The game will now load.
  125. One external floppy disk drive is supported.
  126. To skip the intro, click the mouse button and the game programme will load.
  127.  
  128.  
  129. WALKER - CONTROLS
  130. -----------------
  131.                             FIRE                                          
  132.                 GUNSIGHT   /                                              
  133.                    UP  ___/                                               
  134.                    /\ /     LOCK-ON TARGET                                
  135.   MOUSE:            |/     /                    KEYBOARD:                 
  136.             _______|/|____/__                                             
  137.            |    ___/  ___/   |                   _____   _____            
  138.            |  _|  /|_|  /|_  |               <- |     | |     | ->        
  139.            | | |   | |   | | |           WALKER |  Z  | |  X  | WALKER    
  140.            | | |___| |___| | |             LEFT |_____| |_____| RIGHT     
  141.          <-| |             | |->                                          
  142.    GUNSIGHT| |             | |GUNSIGHT           _____   _____            
  143.        LEFT| |             | |RIGHT          <- |     | |     | ->        
  144.            | |             | |           WALKER | <-- | | --> | WALKER    
  145.            | |             | |             LEFT |_____| |_____| RIGHT     
  146.            | |             | |                                            
  147.            | |_____________| |             
  148.            |                 |             
  149.            |_________________|             
  150.                                            
  151.                    \/                      
  152.                 GUNSIGHT                   
  153.                   DOWN                     
  154.                       ________________FIRE 
  155.   JOYSTICK:          /            /        
  156.               ______/____________/         
  157.              |  ___/         ___/ |        
  158.              | |  /|  ____  |  /| |        
  159.              | |___| |    | |___| |        
  160.              |       |_  _|       |        
  161.            <-|        |  |        |->      
  162.        WALKER|        |  |        |WALKER  
  163.          LEFT|      __|  |__      |RIGHT   
  164.              |     |  |__|  |     |        
  165.              |     |________|     |        
  166.              |                    |        
  167.              |____________________|        
  168.  
  169.  
  170. ACTIVATING THE WALKER
  171. ---------------------
  172. Walker is controlled by an innovative mouse/cursor key combination.
  173.  
  174. The cursor keys or the Z and X keys control the direction of Walker whilst
  175. mouse moves the target cross-hair.
  176.  
  177. The left mouse button is used for firing Walker's twin 30mm carbines and
  178. the right button will allow you to lock-on to a target - wherever it goes.
  179.  
  180.  
  181. SCORING & CANNONS
  182. -----------------
  183. Top left of the game screen, you will find your current score.  Below is
  184. the gun temperature indicator.
  185.  
  186. When the gun is used, the indicator rises from red through orange and
  187. yellow to white representing the heat level of the cannons.
  188.  
  189. At white, the cannon is overheated (an alarm will sound) and needs to be
  190. allowed a short time to cool down.
  191.  
  192. One tip for using the cannon is to use it in short bursts - letting the
  193. cannon cool down during use.
  194.  
  195. At the bottom left of the screen, a written display of gun temperature is
  196. available.
  197.  
  198.  
  199. LIVES & SHIELD
  200. --------------
  201. To the top right hand side of the screen you can see how many lives you
  202. have left.
  203.  
  204. Below that is the shield indicator.
  205.  
  206. When your shield is complete, the box is entirely green.
  207.  
  208. As you are hit by the enemy, the shield level will drop.
  209.  
  210. When the level becomes low, an alarm will sound and a written display to
  211. the bottom right hand side of the screen will tell you of the current
  212. status of your shields.
  213.  
  214. When the shield is destroyed, the enemy will be destroying the fabric of
  215. your Walker.
  216.  
  217. The shield box turns red and when the box is empty, the Walker is
  218. destroyed.
  219.  
  220.  
  221. AREA STATUS & LOCK DISPLAY
  222. --------------------------
  223. When the current screen is clear of enemies, the message box in the centre
  224. will display 'AREA CLEAR'.
  225.  
  226. When enemies are about to appear, the message will be 'DANGER'.
  227.  
  228. When the cannons are locked on to a target, the message display below the
  229. area status box will display 'LOCK ON'.
  230.  
  231.  
  232. TIME SCENARIOS
  233. --------------
  234. Walker is initially placed in a Berlin World War II scenario.
  235.  
  236. Once the travel is cleared of enemy troops, he travels to the next
  237. timezone.
  238.  
  239. These progress as follows:
  240.  
  241.   i. Los Angeles 2019 (The survivors call it Judgement Day...!)
  242.  ii. Middle East, present day.
  243. iii. The Great War 2420
  244.